Insertar una luz de área o lineal
Comando |
Ruta de acceso |
Convertir en luz de área Convertir en luz de línea |
Modificar > Convertir |
Una luz de área o lineal puede crearse a partir de un objeto o línea existente. A diferencia de los otros tipos de fuentes de luz, que se emiten desde una fuente específica y concentrada, las luces de área y lineales emanan de un objeto convertido. Esto resulta útil para crear fuentes de luz difusas con una iluminación más suave, como luces fluorescentes, luces de neón, ventanas y claraboyas.
Una luz de área no puede texturizarse. Usar un sombreador de reflectividad de resplandor para crear objetos texturizados que emitan luz sólo cuando la iluminación indirecta esté activada en el cuadro de diálogo Opciones de iluminación (Vista > Definir opciones de iluminación).
La adición de múltiples fuentes luminosas difusas puede aumentar significativamente el tiempo de renderizado. Para mayor eficacia, Reemplace una luz lineal o de área pequeña por una luz puntual, puntual o direccional. Además, dado que las luces de área pueden ser lentas de renderizar, puede ser mejor usar una imagen panorámica o un fondo de cielo físico para suministrar la iluminación de fondo (cielo).
Luces de área y lineales no se muestran en renderizados que usan un estilo de Renderworks basado en Redshift by Maxon.
Para crear una luz de área o lineal a partir de un objeto existente:
Si va a crear una luz de área, seleccione el objeto que va a convertir en una fuente de luz; la geometría de la luz de área debe encerrar una superficie (no se puede utilizar una línea o una Polilínea abierta, por ejemplo). Seleccione una Línea 2D, una superficie 2D cerrada o una curva NURBS si está creando una luz lineal.
Seleccione más de un objeto para crear varias luces lineales o de área al mismo tiempo.
Las superficies curvas utilizadas para una luz de área requieren más tiempo de renderizado que las superficies planarias.
Seleccione el comando apropiado.
Se abre el cuadro de diálogo Preferencias de luz; indique los parámetros de la luz lineal o de área. Especifique la intensidad de la luz introduciendo un valor Obtener brillo desde.
Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Encendido/Apagado |
Muestra u oculta la luz producida por la fuente luminosa |
Color |
Especifica un color asociado a la fuente luminosa; haga clic en el cuadro de color para seleccionar el color. Este parámetro no es indisponible si se especifica una Temperatura de color. |
Proyectar sombras |
Crea sombras |
Sombras suaves |
Crea sombras más realistas disminuyendo los bordes pronunciados; el renderizado es más lento cuando esta opción está activada. |
Atenuador (%) |
Atenúa el brillo (intensidad) de la fuente luminosa; Introducir un porcentaje o arrastrar la barra de control deslizante. Sólo afecta al brillo de la fuente luminosa; la temperatura de color no se modifica. |
Usar emisor |
Es necesario especificar el brillo y la temperatura de color reales de una luz lineal o de área, por lo que este ajuste no es opcional. |
Obtener brillo desde |
Especifica la cantidad luminosa de la luz lineal o de área. |
Información puesta por el usuario |
Especifica manualmente la cantidad luminosa de una luz de área como un número exacto; las unidades de una luz lineal son siempre Lúmenes |
Archivo de distribución |
Sólo para luces personalizadas; no se aplica a luces de área o lineales |
Temperatura de color |
Especifica la temperatura de color de la luz en Kelvin. Esto se refiere a un emisor de cuerpo negro ideal, que brilla "al rojo vivo" o "al blanco vivo". Una temperatura más baja genera un color anaranjado; cuanto más caliente sea la temperatura, más cerca del blanco estará el color de la luz. Especificar este parámetro es opcional. Si no se especifica, la temperatura por defecto es 0, lo que significa que el color final de emisión de la luz está totalmente controlado por la selección en Color. Cuando se especifica la temperatura, Color no puede cambiarse. El color final de emisión se ajusta mediante la Temperatura de color. Los ajustes de temperatura de color se pueden equilibrar con los blancos en función de cada capa; consulte Configuración de las opciones de iluminación iluminación. |
Especificaciones de Luz lineal o de área |
Opciones de iluminación específicas de área o de línea. |
Haga clic en Especificaciones de luz de área o Especificaciones de luz de línea para establecer parámetros adicionales.
Se abre el cuadro de diálogo Datos de luz de área o Datos de luz lineal.
Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Atenuación de la iluminancia con la distancia |
Selección de la atenuación de la iluminancia con la distancia (tasa de cambio de intensidad mientras se desplaza a lo largo del haz alejándose de la fuente luminosa). |
Calidad |
Para luces lineales y de área, especifica la calidad de muestreo de la luz; selecciona Desde Modo de Render para usar la configuración especificada para la calidad de Sombras Suaves en las opciones de renderizado. |
Renderizar geometría |
Renderiza la geometría del objeto lumínico; deseleccione esta opción para ocultar la geometría original al renderizar. |
Haga clic en Aceptar para volver al cuadro de diálogo Preferencias de luz.
Haga clic en Aceptar. El objeto o línea se convierte en luz. Si se selecciona más de un objeto para la conversión, los objetos convertidos se agrupan. La luz de área emite luz en ambas direcciones de la superficie.
La luz debe renderizarse con un modo de renderizado de Renderworks. Cuando una luz de área está encendida y renderizada, tiene una reflectividad constante y no recibe sombras; cuando está apagada, se muestra como un objeto normal.
Si una luz lineal con Sombras proyectadas activada no proyecta luz como se espera, el centro de los contornos de la luz lineal puede estar dentro de otro objeto, lo que impide el cálculo de sombras. Si esto ocurre, deseleccione la opción Proyectar sombras, utilice varias luces lineales o divida la geometría de la luz lineal en segmentos cuyos contornos centrales se encuentren fuera de otro objeto.
Editar una luz de área o lineal
Edite los parámetros de luz en la paleta Información del objeto.
Para editar la geometría de un área de luz lineal:
Seleccione la luz lineal o de área y, a continuación, seleccione Modificar > Editar luz.
Se abre la ventana Editar luz y se muestra el objeto 3D original o una representación NURBS de un objeto 2D.
La geometría del objeto puede modificarse con la herramienta Remodelar.
Haga clic en Salir de Luz en la parte superior derecha de la ventana de dibujo para volver al dibujo.